つくる楽しさが浅草橋に Assemble|PicoRubyKaigi 2026 Assemble 協賛レポート
小さなマイコンに Ruby を書き込んで、LED を光らせたり、作品を動かしたり。そんな「つくって楽しい」が真ん中にある PicoRubyKaigi 2026 Assemble(10月31日開催)に、Gaji-Labo は Ruby スポンサーとして協賛しました。
当日の会場のにぎわいと、いずれも個性的なセッション。そこから感じた PicoRuby の魅力をお伝えします。
会場に着くと、入口では LED の看板がお出迎え。あちこちで小さな光がチカチカしていて、次のセッションの案内も電光看板に。

登壇して話すセッション以外にも、作品に触れながら作者と話せる Showcase セッションがあるのも PicoRuby ならでは。セッションブースはどこも縁日のようなにぎわいでした。



印象に残ったセッション
CRuby、mruby、femtoRuby。バリエーション豊かに Ruby が語られるセッションでは、いずれも「まず、やってみる」という好奇心が輝いていました。発表内容について少しだけご紹介したいと思います。
PicoRubyではじめる自作カーネル入門( S-H-GAMELINKS さん)
もともとは、Ruby を OS なしで動かすためにカーネルを書いていたそうです。そこから生まれた動機が「せっかく Ruby を動かすカーネルなら、カーネルも Ruby で書きたい」。人がつくったものだとわかってはいても、「カーネルってつくれるんだ…」と思わずにはいられませんでした。
デモでは、そのカーネルの上で CRuby の irb が動作。さらに FPS ゲームまで動き出すと、会場から「おお〜」と感嘆の声があがりました。
「PicoRuby はカーネル開発に向いている」という結論で、聴衆を Ruby 色に染めた見事なセッションでした。
$ brew update( ydah さん)
エンジニアにはおなじみの Homebrew……ではなく、ビールの自家醸造に PicoRuby を使う話でした。
醸造中のビールにふれずに状態を知るために、センサーやカメラなど、どの機器をどう組み合わせ、どう測れば欲しい答えにたどり着けるか。PicoRuby を介したパズルのおもしろさに、セッション後もあれこれ考えてしまいました。
Rubyistのための近代建築史概論(1)( hasumikin さん)
PicoRuby の作者によるキーノートは、近代建築とプログラミングを重ねて語る内容でした。
「神は細部に宿る」というけれど、細部を直せば全体も直す必要が出てくる。すると新たな細部が生まれ、また全体を直す。この終わらない連鎖を、hasumikin さんは独自に「無限後退」と呼んでいました。
また次の後退があると知りつつ、新たな細部へ手を伸ばす。その無限の繰り返しこそが、ものづくりの醍醐味なのかもしれません。
小さく光って、そこから広がる楽しさ
スポンサーLT では、L チカから PicoRuby にハマったソフトウェアエンジニアのよしざわが、鉄道模型を走らせた話「PicoRuby on Rails」を披露。PicoRubyist の皆さんの、あたたかい笑いと拍手にささえられた3分間でした。

手を動かしたくなる PicoRuby
光ったり、鳴ったり、動いたり。その手触りは、どこか 8bit PC の時代を思わせます。書いたコードが画面の外で目に見える形になって返ってくる、そんな PicoRuby だから、皆さんの発表のたびに「それ、自分もやってみたい!」と心が軽やかに跳ねるのでしょう。
運営の皆さん、登壇者の皆さん、会場や懇親会でお会いした皆さん、ありがとうございました。11月21日(土)の仙台Ruby会議03 では、Gaji-Labo の sena-m09 がスポンサーLTに登壇します。仙台でもお目にかかれたらうれしいです。
楽しみながら手を動かす姿勢は、私たちが仕事で大切にしていることでもあります。Gaji-Labo は、スタートアップのプロダクト開発を UI デザイン・フロントエンド・チーム支援で支えています。ご相談は、カジュアル商談からお気軽にどうぞ。
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