Figma で細かくレイヤーに名前をつけると便利だった
デザインのレイヤーには名前をつける、その理由 でデザインデータのレイヤーに名前を付ける理由を書きました。今回は…
imanishi
UIデザイングループリード。
制作会社でプロモーションサイトや広告のデザイン制作、受託開発会社にてサービスのUIデザインを経験し、Gaji-Laboに参加。ユーザーが使いやすいインターフェースデザインづくりと、フロントエンドで実現するUIデザインの橋渡しについて考えます。
実際にインターフェースを試したりフィクションの世界のUIにヒントをもらいながら、心地よく使えるデザインを考えるのが好き。
デザインのレイヤーには名前をつける、その理由 でデザインデータのレイヤーに名前を付ける理由を書きました。今回は…
今回は時刻を入力UIについて、考えてみます。 以前書いた入力UI系の記事「生年月日の入力UIについて考える」「生年月日の…
デザインについて考えるときにエシカル(倫理的)さが気になるなと最近よく感じています。「エシカル」という言葉は、最近では地…
UIデザインを提案したり説明したりする際には、デザインをビジュアルで見せるだけでなく、デザインを語る言葉が重要になります…
日々デザイン業務に関わり、プロジェクトを進めています。 デザインのタスクやその他の仕事も大きいレベルから小さいレベルまで…
プロジェクトに参加する際、デザイナーに求められていることはどんなことでしょうか。 プロダクトをつくるためのビジュアルやデ…
UIデザインすること自体においては、レイヤーに名前をつけることは些末な作業で、必須ではないものだと思います。UIデザイン…
デザイナーが「思い込み」から脱却するには「疑い」必要。ですが、ただ疑うことが必要、というわけではありません。
Gaji-Labo で LT練習会を始めます。 先日テスト放送を兼ねた第0回LT練習会を実施しまして、その練習LTでお話…