
道具としてデザインのツールを選ぶ
前回のブログ記事でFigmaを主なUIデザインのツールにしたことによる考え方への影響について書きました。 UIデザインを…

imanishi
UIデザイングループリード。
制作会社でプロモーションサイトや広告のデザイン制作、受託開発会社にてサービスのUIデザインを経験し、Gaji-Laboに参加。ユーザーが使いやすいインターフェースデザインづくりと、フロントエンドで実現するUIデザインの橋渡しについて考えます。
実際にインターフェースを試したりフィクションの世界のUIにヒントをもらいながら、心地よく使えるデザインを考えるのが好き。
前回のブログ記事でFigmaを主なUIデザインのツールにしたことによる考え方への影響について書きました。 UIデザインを…
Figmaを主なデザインツールとして使うようになったのはGaji-LaboでUIデザインを始めたころで、今年の3月でFi…
デザイン・開発向きな、オススメスクリーンキャプチャツール、Shottr について書きました。
プロジェクトやタスクで忙しいとき立ち止まらずに自分を忙殺しないようにするにはどうしたらいいか、考えてみました。
デザインとフロントエンドのチームでどのような考え方を共有できるとよいのか、まだ模索中ではありますが途中経過とひとつ見えて…
Figma はそれなりに軽快に動かすことができますが、ページやオブジェクトが増えてくるとパフォーマンスが辛くなってきます…
こんにちは、Gaji-Labo UIデザイナーの今西です。 下半期は案件集中の日々で、久々のブログの投稿です。 久々の投…
Gaji-Labo では、ほとんどのプロジェクトで Figma を使用してUIデザインを進めています。 エンジニアやプロ…
iOS 15 がリリースされたので、早速手持ちの iPhone をアップデートしてみました。新しもの好きなので、iPho…